佐证了泰拉瑞亚才竟是天之骄子-沙盒三巨头之间的相互联动 (泰拉瑞瑞)
更新日期:2024-11-28 00:14:11
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沙盒三巨头之间的相互联动,佐证了泰拉瑞亚才竟是天之骄子
哈喽各位小伙伴们,大家好,我是你们的老朋友阿诚。
在沙盒 游戏 圈里,玩家们公认评选出了所谓的“沙盒三巨头”,也就是《泰拉瑞亚》、《饥荒》和《Minecraft》这三款 游戏 。
三者除了玩法和 游戏 风格有所不同之外,更重要的其实是这三款 游戏 各自代表了一种不同的 游戏 视角,《泰拉瑞亚》是2D视角的横版冒险类 游戏 ,《饥荒》是2.5D视角的生存类冒险 游戏 ,而《Minecraft》则是3D视角下的沙盒创造类 游戏 。
打开网络APP看高清图片 正是基于三者之间玩家群体的普适性,让这三款 游戏 共同撑起了“沙盒三巨头”的帽子。
一直以来,“沙盒三巨头”之间的关系,更多的还是是玩家们在 游戏 圈里的主观讨论,但是如果有细心的玩家愿意同时去接触这三款 游戏 的话,很容易就会发现,其实“沙盒三巨头”在 游戏 层面的正式联动、交互都能够在 游戏 内找到直观、具体的体现。
比如最近闹得沸沸扬扬的《饥荒》和《泰拉瑞亚》之间的官方联动,在饥荒所处的永恒领域里,克鲁苏之眼作为不速之客前来造访,而《饥荒》世界里的冬季BOSS独眼巨鹿,也直接闯进了泰拉瑞亚的 游戏 世界里,嚣张至极。
两款 游戏 纷纷选择了自己 游戏 中具有特色的生物作为代表,相互进入到对方的 游戏 世界里与粉丝群体进行交流互动,不仅能够促进双方 游戏 粉丝群体之间的交流,更能够让《饥荒》和《泰拉瑞亚》这两款 游戏 更加亲密无间。
除此之外,其实《Minecraft》与《泰拉瑞亚》一直以来也都在 游戏 层面相互支持着、交流着。
如果有玩家曾在双方 游戏 登录界面逗留过,很容易就会发现《泰拉瑞亚》的 游戏 界面会有一行小字出现,内容就是“不妨试试Minecraft”,而同样的在《Minecraft》 游戏 登录界面窗口上方,也会出现“试试泰拉瑞亚”类似的字眼。
在泰拉瑞亚里还有一件神器的苦力怕装扮以 游戏 彩蛋的形式出现,而泰拉瑞亚 游戏 里的商人也会用一个风趣幽默的调侃,向玩家提出问题“你知不知道外国的土块能有多值钱?”此处商人口中的“土块”其实就是指代的《Minecraft》的 游戏 图标。
虽然《Minecraft》和《泰拉瑞亚》没有进行过正式的联动,但两款 游戏 都在鼓励双方的粉丝群体去对方 游戏 世界里体验一下,这不正是来自 游戏 官方层面友好交流的最佳证明吗? 通过三者之间的联动,不难发现《泰拉瑞亚》是一款同时联动过《饥荒》和《Minecraft》 二者的 游戏 ,这也就能够从侧面证明,“沙盒三巨头”之间,《泰拉瑞亚》目前已经可以称得上是左右交互、两面亲密的“天之骄子”了。
对于玩家们来说,能够亲眼见到自己所心爱的 游戏 相互致敬、共同进步,这便是一件十分不错的好消息。
《饥荒》新家园优化进度更新九月终测招募即将开启
自上次测试结束后饥荒新家园又进入了沉淀期,但官方近日放出了最新的优化进度,并表示测试期间玩家们反馈的问题正在积极优化中。
家园系统其实家园系统这个设定与原作有点理念不符,但是以前没有接触过饥荒的萌新,家园又的确是避风港一般的存在,可以在冒险的过程中随时返回家园得到一个缓冲的机会,而且家园还可以搞装扮,建筑物、工具等等都是依靠积累物资解锁,妥妥是为了养老做准备,但是对于老玩家而言,家园的设立极大地降低了娱乐性,因为饥荒本质上并不属于一个很养老的游戏,所以后续家园系统的拓展更多的会朝着美观、种田和装扮方向发展。
纯净饥荒当冒险家家园到达一定等级时创建沙盒世界就可以选择“专家模式”,在这个模式里规则几乎和原作一致,包括独立的三维、科技、不能从家园里携带物品进入、死亡后不能直接队友触摸复活而是采用传统的试金石或者道具复活,要么死亡离开后存档直接消失。
端游老玩家们可以在这里体验到相对较为原汁原味的游戏内容,而且游玩专家模式,还能获得相关的成就、头衔等等,也算是能获得别样的游戏体验了。
赛季模式和玩过的大部分游戏不太一样,饥荒新家园的赛季模式做的类似于原版的mod,但是不一样的事这个是官方给你玩自己制作的内容而并非玩家为爱发电,第一季的赛季主题已定,叫做“熔岩之夏”,类似于原版开启“只有夏季”的季节选择加一个喝水模组,游戏里除了常规的三维还需要注意水份值,可以通过失误、科技环境资源等多种方式来补充水分解渴。
除此之外赛季地图以及怪物机制也会跟着赛季主题变化,比如第一季熔岩之夏沙漠区域会大幅度增加,森林区域会减少,还会形成天然火墙,而且地图上随时随地都可能出现岩浆虫,岩浆虫也具备生成火墙的能力,火墙是不会自己主动消失的,需要冒险者运用武力或者生存智慧找到合适的方法来扑灭火墙或者抑制住火墙的大范围扩散。
赛季模式中可以完成赛季目标来积累积分获得相应的段位赛季奖励。
赛季的更新周期暂定为一个月,每一期主题都不同,后续可能会采用玩家投票的模式决定后续赛季内容,这个想法还是很不错的,说不定赛季中也能体验到原汁原味版联机巨人国生存的内容。
优化调整操作优化:对UI和交互体验做了优化,现在的交互按钮可以自定义大小了,个人建议最好自定义范围广一点,最好是能顺带自定义按钮位置。
模拟器适配可以自定义按键了,可以更接近端游体验,但是一个端游改手游最后再电脑模拟器去玩这个手游,总会觉得有点奇怪,但是也算多一种玩法吧,希望到时候安卓和iOS能互通。
配方搜索:新增了配方搜索功能,以前老版联机和现在原版的单机是没有这个搜索功能的,现在的联机版玩多了以后不能搜索真的很难受,不过一些老玩家可能会觉得原版就很顺手,所以饥荒新家园的科技栏对于新老玩家都比较友好,单栏适合老玩家的游戏习性,文字显示和搜索更方便新玩家上手。
装备栏调整:武器栏数量扩充替换下来的武器和火炬会固定保持显示在最下方方便操作,其实这个武器栏设置,原饥荒装备栏废柴玩家表示真的很需要!玩饥荒的时候老觉得格子不够用,就算整理了也不够用,所以基本都是打了大背包mod在玩,总感觉自己在做弊,各种花式道具武器随时随地都揣一背包,所以真的很佩服饥荒老玩家随时随地都能把格子整理的规整。
索敌优化:端游的战斗和手游区别还是很大的,端游操控可以鼠标 按键更精准的走位制导攻击对象,上一次测试期的战斗就不是很流畅,所以本月即将要开启的测试版本索敌模式就优化了很多细节,玩家可以根据自己的习惯选择相应的操作模式,使得战斗过程更加流畅。
细节优化:增加了关于被动特质效果的详细描述和简略描述的切换,对于原作老玩家而言其实很多被动特质能很明显看出来是原版角色拥有的角色属性,比如下图中的“战狂”就和女武神的特性很类似,只能吃肉,击败目标能恢复血量等等。
其实总的来说,饥荒新家园这游戏的还原度还是可以的,一些基础的东西还有特性和原版倒差不差,有些玩家会觉得画风有所变化,但其实看实际效果也还好,地图、科技还有动植物的贴图个人觉得已经尽可能贴近了,毕竟也不能做纯移植嘛,本身是有原版手游的,海难版和单机版,只是不在国内售卖而已,你想要玩的话肯定还是有办法,所以这个区别肯定是要彰显出来的。
虽然是有点可惜画风不能一模一样,但是更为可惜的其实还是原版人物,原版人物每一个的技能和特质都能体验到不一样的饥荒游戏,但现在是以NPC的形象而存在了,虽然玩家操控的角色技能和特性并非原版角色,但是如果沙盒模式能得到很好的保留,那就相当于原版游戏开了一个人物mod加了其他功能性mod,但那也是好玩的,主要就是看在这个沙盒的还原度了。
就官方的态度的态度而言,这个游戏无疑是值得期待的,就怕是后续运营和氪金需求拖了后腿,毕竟TX游戏,相信他们是有好技术但是不相信他们后续的吃相,饥荒作为沙盒三巨头之一,运营多年依旧是多半好评是有理由的,他们直接开放让玩家去diy自己想玩的东西,除了游戏内购皮肤经常打折,自身游戏本体售价都经常打折,很难想象这是一款已经存活了10年的游戏,而且目前都还在更新新内容。
虽然饥荒新家园出买断制的可能性不大但是还是由衷的希望后面吃相能稍微好看一点不要毁了这个IP,那么最近版本的测试招募预计也是要在九月中旬开启了,本次测试也会加入原版的活动如浣猫之年,如果有想要体验的伙伴们可以积极关注相应的社区平台获取最新的招募讯息,而这次测试也是最终测试了,想必测试结束后正式版也能很快就能上线与我们见面了,让我们拭目以待!,
有哪些和《我的世界》类似的游戏
奶块、传送门骑士、泰拉瑞亚(2D像素风游戏)、饥荒(2D生存游戏),其中后两款与我的世界被称为“沙盒界三巨头”,强烈推荐!可玩性很高,但是饥荒这款游戏不容易上手,需要时间来练技术。【绝对不要玩迷你世界!】
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