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中国的电子竞技-开始兴起的时间是什么时候 (中国的电子竞技俱乐部)

更新日期:2024-11-28 01:36:44

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中国的电子竞技俱乐部

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中国的电子竞技,开始兴起的时间是什么时候?

电子竞技是一项新兴的行业,是竞技层面的体育赛事。

事实上,早在1986年电子竞技的雏形已经出现,随之发展成为一项专业的活动,诞生了世界电子竞技大赛。

源头

早在1986年美国ABC频道的直播上,通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的开始。

红白机是家用机的早期经典。

在红白机诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现。

1990年,任天堂在全美29个城市举办了游戏比赛。

任天堂为这次比赛制作了包含《超级马里奥兄弟》、《Red Racer》和《俄罗斯方块》三款游戏的特殊卡带,时限为6分21秒,最终得分根据三项比赛的分数综合得出。

这次比赛得到了广泛的响应并达成了极佳的宣传效果,同时还诞生了全球仅有26份的《1990任天堂世界锦标赛》FC金版卡带这种已达天价收藏品。

任天堂世锦赛是历史第一个正式电子游戏比赛,它的诞生比世界电子竞技大赛(WCG)早10年。

起因

1997年,亚洲金融危机爆发,其危害波及全世界。

韩国1998年GDP增长倒退5.8%,韩元大幅贬值50%,股市暴跌70%以上。

韩国人注意到了他们国家经济的产业结构存在严重的问题:国民经济的支柱产业都是以出口为主,受世界经济环境变化的影响过大。

金融危机过后,韩国政府开始了努力改变产业结构。

很快,韩国的电影电视产业、游戏动漫产业开始得到政府的扶持和快速发展,而电子竞技产业作为一支国民经济的生力军也得到了巨大的发展契机。

发展

1998年,《星际争霸》发行了。

经济危机导致大量失业人员,许多人利用这款游戏打发时间。

于是有韩国的电视制作人灵机一动,开始制作《星际争霸》的相关节目。

一方面是当时资金紧张、制作星际节目的成本低廉,另一方面则是有人发现这款不起眼的电脑游戏拥有巨大的发展契机。

这种偶然的历史机遇成就了令人惊叹的韩国电竞。

截止04年,电竞产业在韩国的年产值约为40亿美元,其相关产业链的价值甚至超过了韩国的汽车行业。

现状

电子竞技已在的世界发展已经持续十余年,但除了韩国外,并没有其他国家拥有像韩国一样完整的电子竞技产业链。

许多俱乐部、赛事昙花一现,最终都会因亏本纷纷倒闭。

尽管早在03年11月,体育总局就承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目,但这并没有对国内的电竞产业带来改变。

2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。

2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目。
中国的电子竞技
2020年12月16日,亚奥理事会宣布电子竞技项目成为亚运会正式比赛项目,并参与2022年杭州亚运会。

电子竞技发展史

2003年电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,中国电竞引来了第一次面向大众的展会机会,2004年中国第一届电子竞技运动会正式发布,2003年4月4日在中央电视台体育频道播出的电子竞技世界深受广大电竞爱好者的喜爱与对电竞的关注,但当时人们普遍对于电子竞技没有一个正确的认识,将电子竞技与电子游戏混为一谈,最终在开播一年后2004年6月4日停播,之后电子竞技概念随之从公众的视野中淡出。

本次电竞遇冷其实并不意外,有如下原因:当时网络尚未普及,缺乏认知度高的电竞项目,电竞职业化纯属天方夜谭,世界级电竞选手退役后无相关工作。

再一次将电子竞技带回到人们视野中的是一个叫PLU的网站,在2005年中基础网络建设升级,网络接入速度大幅提升,随着ADSL技术的普及,上网速度得到了质的提升,在线视频成为可能,PLU与国内知名的P2P运营商开发出了网络视频直播技术,开创了世界电子竞技比赛直播方式的新纪元后,将电子竞技重新带回到了人们的视野中。

在开创了电竞比赛直播后,电竞比赛如体育比赛一样,配合解说将一场比赛以更为直观的方式呈现在观众面前,通过这种方式使更多的人有了了解电竞的平台与通道。

这在2006年到2009年这段时间,是职业电竞的启蒙。

WCG历史发展

WCG(World Cyber Games)是一个全球知名的电子竞技赛事,它的历史可以追溯到2001年。

首届WCG于2001年12月5-9日在韩国汉城会展大厅举行,吸引了来自37个国家和地区的430名参赛者,比赛项目包括雷神之锤III:雷神竞技场、FIFA2001、帝国时代II、星际争霸®:母巢之战™和虚幻™竞技场等。

2002年的第二届WCG于10月28日至11月3日在韩国大田博览会科技园举行,参赛人数增加到462人,比赛项目也延续了上一届的精彩。

2003年的第三届WCG在10月12-18日于汉城奥林匹克公园举行,参赛者和项目数量进一步提升,增加了魔兽争霸III:混乱之治™等新项目。

WCG的影响力不断扩大,参赛国家和地区及选手人数持续增长。

2004年第四届WCG在美国旧金山举办,参赛者接近600人,比赛项目如反恐精英™:零点行动Counter-Strike™: Condition Zero等,显示了电子竞技的国际竞争日益激烈。

随着赛事的升级,WCG在2005年第五届WCG中移师新加坡,2006年第六届WCG则在意大利蒙扎举办,比赛项目也紧跟游戏市场的发展,如Dead or Alive 4和Project Gotham Racing 3等。

2007年第七届WCG的参赛者人数超过750人,比赛继续在全球范围内展开。

2008年,中国电竞迎来奥运年的氛围,WCG中国区由NeoTV承办。

2009年,中国电竞行业经历了一次重要的转折,本土电竞比赛的格局发生了变化。

而2010年的第五届WCG移师洛杉矶,选手们在洛杉矶会议中心争夺荣誉和总决赛资格。

2011年,WCG中国区总决赛在上海举行,DOTA、反恐精英等热门游戏的高手们激烈竞技,优胜者将代表中国出战世界总决赛。

2012年,WCG世界总决赛落户中国昆山,这座城市的连续两年举办权彰显了中国电竞的崛起。

赛事不断演变,反映出电竞运动在全球的蓬勃发展。

扩展资料

世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”)。

该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。

大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。

WCG2012世界总决赛于11.29-12.2在昆山国际会展中心举行。

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