电竞是什么 (电竞是什么游戏)
更新日期:2024-11-28 03:12:37
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电竞是什么
电竞是电子竞技的简称。
电子竞技(Electronic Sports),是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。
电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。
通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。
电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。
1986年,美国ABC频道的直播上,通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的开始。
1990年,任天堂在全美29个城市举办了游戏比赛(任天堂世锦赛)。
该赛事是历史第一个正式电子游戏比赛,它的诞生比世界电子竞技大赛(WCG)早10年。
北京时间2023年9月6日,国际奥委会官方网站发布消息,宣布成立国际奥委会电子竞技委员会,国际奥委会委员戴维·拉帕蒂恩担任该委员会主席。
重要赛事
KPL职业联赛
KPL职业联赛是王者荣耀最高规格的专业电竞赛事,也是全国最受欢迎和最具影响力的移动电竞职业赛事之一。
该联赛由腾讯游戏主办,自2016年秋季启动以来,已经成功举办了多个赛季,吸引了数百万观众和粉丝的关注和支持。
DOTA2国际邀请赛
DOTA2国际邀请赛是由Valve Corporation主办的一项全球性的电子竞技赛事,每年举办一次,是电竞界的奥林匹克盛会。
该赛事于2011年首次举办,旨在为DOTA2玩家提供一个高水平的竞技平台,同时也是DOTA2游戏中最高荣誉之一。
DOTA2国际邀请赛是一项团队赛事,共有来自全球各地的18支战队参加。
这些战队通过预选赛和地区选拔赛等方式获得参赛资格,然后在比赛中进行为期数日的激烈角逐,争夺总奖金池高达数百万美元的奖金。
LPL职业联赛
LPL是英雄联盟(League of Legends)在中国大陆地区的职业联赛,是中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛,同时也是中国电子竞技行业中最受欢迎和最具影响力的赛事之一。
LPL职业联赛成立于2013年,由腾讯游戏主办,每年分为春季赛和夏季赛两个赛季,每个赛季共有17支战队参加。
在常规赛阶段,17支战队将进行双循环赛制的比赛,排名前八的战队将晋级季后赛,争夺联赛冠军。
守望先锋联赛(OWL)
《守望先锋联赛》是由暴雪娱乐公司主办的一个全球性的电子竞技联赛,是《守望先锋》游戏的官方联赛。
该联赛于2018年开始,共有来自全球各地的20支战队参加,分为多个赛区,每个赛区都有自己的战队和场馆。
PCS洲际赛
PCS洲际赛是由PUBG官方主办的一个国际性的电子竞技赛事,是《绝地求生》游戏的官方联赛。
该联赛于2020年开始,每年分为多个赛季,吸引了来自全球各地的顶尖战队参加,分为多个赛区,每个赛区都有自己的战队和赛事,第一届和第二届PCS洲际赛也将分为东亚、亚太、北美以及欧洲四个赛区,通过赛区预选,各洲际赛将有16支战队获得参赛资格。
中国的电子竞技,开始兴起的时间是什么时候?
电子竞技是一项新兴的行业,是竞技层面的体育赛事。
事实上,早在1986年电子竞技的雏形已经出现,随之发展成为一项专业的活动,诞生了世界电子竞技大赛。
源头
早在1986年美国ABC频道的直播上,通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的开始。
红白机是家用机的早期经典。
在红白机诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现。
1990年,任天堂在全美29个城市举办了游戏比赛。
任天堂为这次比赛制作了包含《超级马里奥兄弟》、《Red Racer》和《俄罗斯方块》三款游戏的特殊卡带,时限为6分21秒,最终得分根据三项比赛的分数综合得出。
这次比赛得到了广泛的响应并达成了极佳的宣传效果,同时还诞生了全球仅有26份的《1990任天堂世界锦标赛》FC金版卡带这种已达天价收藏品。
任天堂世锦赛是历史第一个正式电子游戏比赛,它的诞生比世界电子竞技大赛(WCG)早10年。
起因
1997年,亚洲金融危机爆发,其危害波及全世界。
韩国1998年GDP增长倒退5.8%,韩元大幅贬值50%,股市暴跌70%以上。
韩国人注意到了他们国家经济的产业结构存在严重的问题:国民经济的支柱产业都是以出口为主,受世界经济环境变化的影响过大。
金融危机过后,韩国政府开始了努力改变产业结构。
很快,韩国的电影电视产业、游戏动漫产业开始得到政府的扶持和快速发展,而电子竞技产业作为一支国民经济的生力军也得到了巨大的发展契机。
发展
1998年,《星际争霸》发行了。
经济危机导致大量失业人员,许多人利用这款游戏打发时间。
于是有韩国的电视制作人灵机一动,开始制作《星际争霸》的相关节目。
一方面是当时资金紧张、制作星际节目的成本低廉,另一方面则是有人发现这款不起眼的电脑游戏拥有巨大的发展契机。
这种偶然的历史机遇成就了令人惊叹的韩国电竞。
截止04年,电竞产业在韩国的年产值约为40亿美元,其相关产业链的价值甚至超过了韩国的汽车行业。
现状
电子竞技已在的世界发展已经持续十余年,但除了韩国外,并没有其他国家拥有像韩国一样完整的电子竞技产业链。
许多俱乐部、赛事昙花一现,最终都会因亏本纷纷倒闭。
尽管早在03年11月,体育总局就承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目,但这并没有对国内的电竞产业带来改变。
2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。
2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目。
2020年12月16日,亚奥理事会宣布电子竞技项目成为亚运会正式比赛项目,并参与2022年杭州亚运会。
一个火热的游戏,英雄联盟在中国的发展历史是怎样的?
1.《英雄联盟》自2011年起正式公测,并迅速在全球范围内获得了巨大成功。
2.2012年见证了中国电竞的崛起,WE战队在IPL5赛事中夺得了中国队在英雄联盟世界赛场上的首个冠军。
3.2013年1月29日,八支顶尖战队在英雄联盟职业联赛(LPL)的首届赛事中脱颖而出,这标志着中国职业电竞体系开始形成。
同年,皇族战队将中国电竞推向新高度,荣获S3世界总决赛亚军。
4.2014年,英雄联盟世界总决赛的观众人数创造了新的记录,达到了1120万,展现了电子竞技的巨大吸引力。
皇族战队再次代表中国获得S4世界总决赛亚军。
5.2015年,LPL联赛扩军至十二支队伍,迎来了更多顶尖选手和更加激烈的竞争,EDG战队在这一年赢得了春季赛和MSI季中邀请赛的冠军,为中国电竞史上写下新篇章。
6.2016年,RNG和EDG战队在S6世界总决赛中分别跻身八强,展现了中国电竞的实力。
7.2017年,英雄联盟世界总决赛在中国举办,LPL联赛在洲际赛上夺冠,尽管WE和RNG战队未能进入决赛,但中国电竞的发展势头依旧强劲。
8.2018年,LPL联赛进一步扩军至十四支队伍,职业比赛体系日趋完善,中国电竞在这一年达到了新的高度。
9.2019年,RNG战队再次赢得MSI冠军,并在洲际赛上成功卫冕,此外,电子竞技被纳入2022年杭州亚运会正式比赛项目,中国队伍在英雄联盟项目上赢得了首金。
10.目前,中国电竞在全球范围内取得了显著成就,只差S8世界总决赛的冠军,便能在英雄联盟的世界级大赛上实现大满贯。
扩展资料部分介绍了《英雄联盟》的背景故事,描绘了瓦罗兰大陆的奇幻世界和英雄联盟的成立宗旨,为这款游戏增添了丰富的叙事色彩。
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