2系统-Engine-Cry (17.7.2系统)
更新日期:2024-11-28 04:36:52
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Cry Engine 2系统
Cry Engine 2系统,为游戏设计师提供了多种强大的引擎工具,大大简化了游戏开发流程。以下是对这些工具的详细阐述:
沙盘编辑器(Sandbox Editor)是一种直观的编辑器,让设计师能所见即所得地进行游戏设计。
渲染器(CryRenderer)集成了室内和室外的绘制技术,支持DirectX 8/9/10和游戏平台如Xbox360、PS3,为游戏提供丰富多样的视觉效果。
物理系统(CryPhysics)支持多种物理特性模拟,包括载具、液体、布娃娃、布料等,这使得游戏中的物理互动更加真实和生动。
动画系统(CryAnimation)具备回放和混合动态数据的能力,特别适用于实现真实的角色动画,如地形起伏、视野追踪、脸部动画、身体倾斜等。
人工智能系统(CryAISystem)基于脚本的AI设计,允许设计师无需C++编程就能创建自定义的敌人行为模式。
音效系统(FMOD)提供复杂的音效制作工具,确保音效在多平台上兼容,为玩家提供沉浸式的听觉体验。
交互的动态音乐系统(OpenAL32)能够根据游戏事件触发音乐回放,为玩家提供电影般的听觉效果。
环境音效能够真实地还原和混合内外位置的自然环境声音,提升游戏的沉浸感。
网络和服务器系统(CryNetwork)管理多人游戏的网络连接,是一个低延迟的、基于委托伺服结构的网络系统,满足次时代游戏的需求。
着色器(Shaders)提供了一种脚本系统,用于实现多种视觉效果,包括实时像素渲染、凸凹反射、漫反射、反射、容积光效果、透明显示等。
地形(Terrain)使用高级的高度图系统和多边形减少技术,创建真实的环境,视野可达2000米远,大大提升了游戏的视觉体验。
显示栅格立体图层物体(Voxel Object)允许以几何学方式创建高度图系统,支持创建悬崖、洞穴、山谷等复杂地形,编辑方式简单快捷。
光照和阴影(Lighting and Shadows)结合高级计算属性生成动态环境,包含高质量实时阴影、高分辨率、透视和容积阴影,实现真实的室内阴影效果。
雾(Fog)提供容积雾层和视距雾化等大气效果,增强游戏环境的深度和真实感。
集成工具(CryExport)允许使用3DS MAX或Maya创建的物体或建筑直接在游戏或编辑器中使用。
资源编译器(ResourceCompiler)将资产编译成依赖平台的格式,根据默认设置和平台进行全局修改,减少读取时间。
Polybump 2允许快速利用法线贴图贴在切线空间或物体空间,支持置换贴图和非闭合区域的表面贴图。
脚本系统(CryScriptSystem)基于流行的语言如LUA,简化了武器和游戏参数的设置和调整,无需C++编程。
流程表(CryAction)提供了一个无需代码的编程系统,设计者只需连接流程图和定义属性即可进行编程。
模块化(Modularity)确保游戏完全由C++编写,带有注释和文档,便于维护和扩展。
多线程(Multi-threading)支持多处理器,有效减少多人游戏的网络延迟,提升大范围地形上的CPU运算能力。
扩展资料
“Cry Engine 2”游戏引擎(下简称CE2)是由德国Crytek公司研发,旗下工作室“Crytek-Kiev”优化、深度研究的游戏引擎。
在某种方面也可以说是CEinline的进化体系。
CE2具有许多绘图、物理和动画的技术以及游戏部分的加强。
是世界游戏业内认为堪比虚幻3引擎(Unreal Engine 3)的游戏引擎,目前CE2已经应用在各大游戏之中。
什么是游戏引擎?能科普一下吗?
游戏引擎是一系列复杂工具和技术的集合,用于开发、制作和运行电子游戏。
它由多个层次组成,从底层到顶层,各层次间相互依赖,共同协作。
工具层(Tool Layer)是游戏引擎的最外层,它包含了各种编辑器,如关卡编辑器、角色编辑器和动画编辑器等。
这些编辑器提供了一个直观的界面,让开发者和艺术家可以直接在上面创建和编辑游戏内容,如设计关卡、绘制角色和动画。
功能层(Function Layer)则是游戏引擎的核心部分,它包含了各种功能,如渲染系统(Rendering)、动画系统(Animation)、物理系统(Physics)和脚本(Script)等。
这些功能共同作用,将三维虚拟世界转换为一帧帧的图像,让静态模型动起来,实现物理碰撞和真实运动,以及控制NPC的AI行为,使游戏世界更加生动和有趣。
资源层(Resource Layer)负责管理和加载游戏所需的多媒体文件,如PSD、MAX等格式的文件。
这些文件需要转换为引擎能够使用的格式,如贴图文件转换为dds格式,以提高在GPU中的效率。
同时,资源层还负责创建和管理复合资产文件,如XML文件,用于关联游戏资源。
核心层(Core Layer)是游戏引擎的心脏,负责提供各种基础功能,如内存管理、数据运算和多线程创建等。
这些底层功能为上层功能提供支持,确保整个引擎的高效运行。
平台层(Platform Layer)是游戏引擎的接口层,它使游戏能够运行在不同的硬件和操作系统上,如Xbox、Mac、Windows等,并支持各种输入设备,如键鼠和手柄。
平台层通过使用Render Hardware Interface(RHI)来抽象不同Graphics API之间的差异,简化跨平台开发。
工具层的编辑器提供了直观的界面,使得开发者能够使用不同的编程语言(如C++、C#、Html5等)进行游戏内容的创建和编辑。
导入和导出工具则使得开发者可以与不同DCC(如Blender、MAYA等)创建的数字资产进行交互。
分层架构使得游戏引擎更加模块化和灵活。
每一层都有明确的任务,底层提供基础服务,上层调用底层的工具,这样既保证了底层的稳定性和性能,又使得上层功能易于更新和扩展。
这种设计使得游戏开发变得更加高效和便捷。
Python 3.x 下的 3D 游戏引擎
在 Python 3.x 的世界中,有许多出色的引擎和库用于开发 3D 游戏。
尽管 Python 本身并非主流游戏开发语言,但借助这些工具,开发者可以结合其他语言或底层渲染引擎实现复杂游戏开发。
在 Linux 系统,尤其是 Debian 7 wheezy 下,选择合适的 Python 3.x 游戏引擎时,应考虑多个关键因素。
以下推荐几种流行选项。
首选,Blender 是一款功能强大、支持 Python 3.x 的开源 3D 游戏引擎。
它具备 3D 图形渲染、物理模拟、音频管理、脚本支持等全面特性,拥有完善文档和活跃社区,为开发者提供强大支持。
其次,Pygame 是另一款开源 3D 游戏引擎,功能与 Blender 类似。
Pygame 同样提供完善文档和活跃社区支持,适用于 Python 3.x 开发。
无论是图形渲染、物理模拟、音频管理还是脚本支持,Pygame 都能满足需求。
Kivy 专注于移动平台游戏开发,提供丰富的功能和特性。
支持 Python 3.x 的 Kivy,为开发者提供移动平台游戏开发的绝佳解决方案。
从 3D 图形渲染、物理模拟到音频管理与脚本支持,Kivy 都具备全面能力。
最后,PyOpenGL 是一款提供低级 OpenGL 接口的开源 3D 游戏引擎。
PyOpenGL 可与其他游戏引擎结合使用,如 Blender 和 Pygame,实现更高层次的功能。
它同样支持 Python 3.x,为开发者提供强大的 3D 游戏开发工具。
示例代码以下代码展示了如何使用 Pygame 和 Pymunk 库创建简单的 3D 游戏。
游戏中,一个小球在地面上弹跳。
虽然 Python 在 3D 游戏开发领域的功能相对于专业引擎如 Unity 或 Unreal Engine 有限,但借助上述工具和引擎,开发者在 Python 环境中实现 3D 游戏开发成为可能。
选择合适工具取决于项目需求和开发团队的技术背景。
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