跑跑里引擎等级排名-C1.E2之类的 (跑跑里引擎等级怎么看)
更新日期:2024-11-28 06:41:21
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跑跑里引擎等级排名(C1.E2之类的)
我也曾经好好奇,这C1,E2,G3,R4都代表什么的? (也许PRO就是Professional,SR呢,可能就是SUPERIOR的缩写了)。
于是就搬来了不少词典查。
这些缩写是对应游戏中的R级,L3级,L2级,L1级,专业级(估计在将来还会出来个超级)。
那么如果PRO对应的是专业级,那么C1应该对应的就是R级(初级),E2对应L3(level-3),G3对应L2(level-2),R4对应L1(level-1)。
如果根据普遍的游戏的难易设定,通常会把游戏关卡分为:入门,简单,普通,困难,专家,不可能完成,以供玩家选择(它们也都可和游戏中的等级相对应) 卡丁车可能也以此做为借鉴. 韩国人吗~~母语不是英语~如果是用英文缩写的话也应该不会有太复杂,太偏的词吧~ 那么,开始查找 C1:初级或入门,首字母是C的单词……也许是COMMENCE E2:中级或基础,首字母是E的单词……大概是ELEMENTARY G3:上级或普通,首字母是G的单词……或许是GENERAL R4:进阶或困难,首字母是R的单词……可能是RISED~~(有点勉强) 英语水平有限~只能查到这点了~见谅~~ ^-^
目前最好的游戏引擎排名
1,brigade3。
无限细节引擎前者是实时光线追踪引擎,光照最牛逼。
后者是体素建模。
前者放出了demo,不过我电脑跑不了,不知道效率怎么样。
后者没放出,效率有待考察。
2,CE3,虚幻3虽然是老引擎,但是一直在更新,现在是3.6版本。
计算机图形技术上一直处于领先地位。
实时渲染及其强大。
虚幻4仍热衷于烘焙大法(预渲染,非实时)早期本来也要搞实时渲染的,后来好像是为了降低配置就没搞了。
。
。
不过烘焙的优势就是光照质量更高,配置要求低。
但是光照不如实时渲染正确。
最近虚幻4也放出了实时GI的demo,估计也快支持实时渲染了。
NVIDIA和微软的顶级demo(一个估计是为了卖显卡。
。
一个宣传DX12)就是用的虚幻4.所以虚幻4应该很有前景,CE感觉不太行了。
3,顽皮狗,育碧的引擎,教团1886的引擎神海4宣传视频很牛逼。
。
而且顽皮狗的游戏似乎基本也不怎么缩水。
育碧今年的游戏画面不错,就是优化堪忧4,夜光,寒霜宣传上看各种技术都俱全了。
但是寒霜,还有日本的引擎都不放出干货。
只放出宣传视频,不放出展示程序。
所以不知道效率怎么样。
加上战地的缩水可以看出,寒霜引擎效率不怎么样,优化不怎么样5,unity5unity5也支持实时GI了,这无疑是个巨大进步。
不过貌似精度堪忧。
6,COD等主流游戏的引擎以上为非专业角度,并带有部分主观猜测的个人看法。
毕竟大部分引擎都不会放出SDK。
甚至放出demo的引擎也没几个。
所以条件不足,不好判断
游戏引擎排名
看你按什么排。
要说游戏性能,说实话,很多大厂商根本不用游戏引擎,都是自研引擎,主要看开发团队的实力,引擎不重要。
要说有名,国内第一当然是虚幻。
要说就业前景,第一始终是unity。
要说跟投资人骗投资,第一绝对是虚幻。
要说专业性能分析,说实话,没有哪个专业团体去干这件事。
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