优化好是怎么做到的-游戏优化好和优化差是怎么回事-谁能解释一下原理... (优化好怎么说)
更新日期:2024-11-28 14:30:33
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游戏优化好和优化差是怎么回事,优化好是怎么做到的,谁能解释一下原理...
有很多汪丛种的游戏优化类型,就比如说其中一种吧,游戏的优化就是指,一个做出来的游戏,是大体上的一个可以运作的游戏,但是还是会存在一些各种各样的bug,这个时候就虚陵缺需要操作完对游戏进行调试和优化。
优化需要有针对性,你的游戏现在主要有些什么问题?速度比较慢?剧情不丰富?排名不够?速度慢,可以优化程序代码。
剧情不丰富,持续加入丰富的剧情就行。
排名不够,这个比较麻烦,需要投入资金进行持续的运营才行。
两个办法差辩:一:买台比游戏配置要求高好几倍的电脑,台式的。
二:不玩它。
游戏中的优化指的是什么?
“什么事情都有它的两面性,游戏优化也是双刃剑。
一般游戏优化方法都是有代价的,提升游戏的某方面,游戏中的其他方面可能都会有所牺牲,需要考虑需求进行整合。
”
从游戏的开发角度来说,一款新型游戏的优化方法可以分为无损和有损的两种方法。
无损优化的方法是指不影响品质,纯粹通过技术上的优化去提升整体性能。
有损的优化是指通过简化、近似化去改善游戏性能。
优化前我们要先进行性能剖析(profiling),找出性能问题的核心,然后再看看有什么方法宏闷可以尝试。
主要可分为算法上的和底层的优化方法。
不详细说明,就举个例子吧。
在二维弹幕射击游戏中,在做游戏简和的优化的时拦绝盯候,需把大量子弹与飞机做碰撞测试,使用一些空间分割的算法,只需对每个范围里的物体做测试,可以考虑使用多线性、SIMD指令,并考虑到缓存一致性等方面去优化。
许多游戏中也需要在PC/手机平台上优化游戏,因为手机游戏的瓶颈不固定,需要在CPU/GPU上对图形方面进行优化,游戏开发者通常会尽力优化每一个部分,尽力让游戏适应各种平台要求。
许多游戏的所有的优化方案都是基于整个项目基础上的,游戏中的所有的突发情况都应该是可以被预估的。
我们要认识到的是,在游戏中的所有的冗余都是由于计划不完整造成的,这要利益于计划的完整确定性。
游戏优化的本质是更多渲染层面的概念,它是兼顾设备、内存大小、运行效率、游戏容量等诸多因素让游戏表现更好、运行更流畅且开销更小的方法。
什么事情都有它的两面性,游戏优化也是双刃剑。
一般游戏优化方法都是有代价的,提升游戏的某方面,游戏中的其他方面可能都会有所牺牲,需要考虑需求进行整合。
游戏优化不好是什么意思
一般大型游戏都有配置设定,也就是特效。
如果你的电脑配置高,这方面就可以调高些,打斗起来画面比较真实比较爽。
比如说背影啊,尘埃老答顷啊脸庞啊一类的。
因为游戏制作团队的技术问题,一些特效占用高的配置却没有太高的效果。
比如使命4和使命5这举袜两款游戏,因为是不同团侍陆队制作的当两款游戏的特效开到最高时差距就体现了,也就是所谓的游戏优化不好
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