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2013 (2013年英语一阅读答案及解析)

更新日期:2024-11-28 16:23:48

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2013

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2013-2019年内最成功的15款游戏新IP 你中意哪一款?

创造新IP是一件颇具风险的事情,近年来很多大厂都在保守地出续作。
2013年英语一阅读答案及解析
不过在2013-2019年过去的7年间,也有一些很成功的全新 游戏 IP问世,大胆开拓的同时也收获了销量,下面就盘点了“2013-2019年内最成功的15款 游戏 新IP”,看看都是哪些 游戏 吧! 在2009年《神秘海域2》推出后,顽皮狗首次分成了两个团队,一个负责《神海3》,另一个负责制作新 游戏 《最后的生还者》。

《最后的生还者》负责人Druckmann在大学期间就想做一款结合Ico玩法与僵尸末世背景的 游戏 ,其中男主是个警察要保护一个小女孩。

后来这个想法就发展成了《最后的生还者》。

《最后的生还者》发售后大获成功,当时是PS3所有 游戏 中评分第5高的 游戏 ,乔尔和艾莉的故事与关系感觉很真实,大受欢迎。

而 游戏 的战斗玩法也让人眼前一亮。

本作发售后7天时间内就卖出了130万套,三周后突破340万。

续作《最后的生还者2》也成为无数玩家最为期待的 游戏 之一。

《看门狗》从开发原型到正式发售耗时5年,2009年最初仅有10人负责,后来逐步扩大至上千人、预算约6800万美元。

它采用新的Disrupt引擎,可以更好的模拟环境交互,提供更流畅在线体验。

游戏 设定受SCADA系统、震网病毒、匿名者黑客组织等启发,主打卖点是“一键入侵/操控整座城市”。

《看门狗》是育碧近些年新创的都市黑客题材 游戏 IP,预购数量是当时育碧所有新IP中最高的。

虽然首发时被指责缩水,但发售首日依然很热卖,一周内卖出了400万套。

到2015年时该 游戏 总销量已破千万。

系列第三部作品《看门狗:军团》也计划在明年推出。

Bungie于2010年推出《光环:致远星》后就开始制作《命运》,当时Bungie与动视暴雪的“十年之约”正好到期,因此“命运”这个新IP完全归Bungie所有。

该 游戏 曾号称拥有来自动视暴雪的5亿美元投资,但Bungie称5亿是包含了宣发等各种费用,开发成本远远不到5亿。

到2013年时 游戏 已基本开发完毕,但剧情部分因太紧凑、线性而被重做,2014年才全面上市。

2014年动视称《命运》是最成功的新 游戏 IP,全球收入突破5亿美元;到2015年11月 游戏 已拥有2500万注册用户。

其续作《命运2》也备受好评,2019年10月还登陆了Steam。

《奇异人生》由Dontnod Entertainment出品,2013年4月开始开发时团队只有15人,且原拟做成一部完整的、独立发行的 游戏 。

后来Dontnod与SE联手,开发团队规模变大, 游戏 也决定分章节发售。

《奇异人生》核心玩法是“时间回溯”,这是Dontnod在前作《勿忘我》中已经试验过的; 游戏 背景设定在美国西北太平洋地区,采用改良版虚幻3引擎。

《奇异人生》首章发售后就收到大量好评,Steam好评率高达96%,同年7月 游戏 销量突破100万,并且各章节之间的玩家粘性非常高。

截止2017年5月它卖出了超过300万份。

该IP下还推出了前传《暴风前夕》和续作《奇异人生2》。

《消逝的光芒》发售后,首周玩家数突破120万,实体版销量在美国打败了GTA5、教团1886等大作。

在所有“恐怖生存类” 游戏 IP中,《消逝的光芒》是首月销量最高的。

截止2015年8月,该 游戏 销量已突破500万,目前其续作《消逝的光芒2》是Steam玩家最期待的新 游戏 之一。

2012年《黑魂:受死版》发布后,索尼就表示想跟FromSoftware联手做一个新 游戏 ,后来就有了《血源》。

它跟FS社以往作品并没有联系,不过宫崎英高承认“血源带有恶魔之魂的DNA和关卡设计理念”。

该 游戏 与《黑魂2》同步开发,故事方面的细节比《黑魂》系列更丰富,而叙事方法也是碎片拼凑式。

《血源》发售后日本地区的首周实体销量为15万2567套,排名第一;在北美其首月销量也排第二。

截止2015年9月《血源》卖出了超过200万份,超出了索尼的预期。

由于该IP属于索尼,因此是否出续作不由宫崎英高说了算。

《奥日与黑暗森林》由Moon Studios共开发了4年,第一年后被微软收购。

Moon Studios是一个成员分散在全球各地的工作室,没有特定办公地点。

游戏 的设计受《狮子王》、《钢铁巨人》等启发,是一个成长的故事;艺术风格为手绘画风,有点类似育碧《雷曼》新作,采用Unity引擎。

《奥日与黑暗森林》受到很多玩家好评,官方称 游戏 发售一周之后就已经回本, 游戏 的Steam版好评率达95%。

续作《奥日与萤火意志》也已于2020年3月发售,好评率达94%。

任天堂有很多超级经典的老牌IP,而近些年他们又创造了一个新的《喷射战士》系列。

早在2013年中期,一位《动物之森》开发团队成员就打造了4v4喷墨占点的 游戏 雏形,之后它发展成为了完整独立的 游戏 ,但一度被认为“毫无吸引力”;直到2014年1月他们才决定让玩家可以在乌贼和人类形态间切换。

该 游戏 开发团队成员也是相对较年青的。

很多人对任天堂创造全新射击 游戏 ip感到惊讶,不过《喷射战士》确实很有创意,受到很多人称赞。

截止2018年9月它共卖出494万套,2016年时官方称它是日本市场家用主机新 游戏 IP中最成功的一个。

而续作《喷射战士2》的销量表现更强,2020年3月时已突破了1013万套,是Switch主机上第7畅销的 游戏 。

暴雪在2013年取消了开发7年之久的MMORPG“泰坦”,之后由Jeff Kaplan带领的40人团队开始策划新的项目,他们利用“泰坦”的素材创造了一个类似《军团要塞2》的英雄射击 游戏 ,并逐步发展成了《守望先锋》。

这也是暴雪自《星际争霸》以来的首个新 游戏 IP。

尽管《守望先锋》现在被很多玩家吐槽“凉了”,但它在2016年首发时可谓轰动全球;公测期间它就吸引了970万玩家,发售后一周就积累了700万玩家、总 游戏 时长达1.19亿小时,虽然当时 游戏 还存在不少问题。

同年6月玩家数破千万,据估计它是2016年最赚钱的付费电脑 游戏 。

游戏 也获得了2016年TGA“年度 游戏 ”大奖。

目前续作已经在开发中。

索尼的第一方工作室Guerrilla Games自2011年《杀戮地带3》之后开始制作《地平线:黎明时分》;当时他们提出了超过40种概念,“地平线”是其中最具风险的一个。

起初由一个10几人的团队为它制作原型,并创造了20多种不同的剧情架构。

到2013年底,团队才开始全力投入《地平线:黎明时分》开发,并为此取消了另外一个 游戏 。

同时《地平线:黎明时分》还采用新的Decima引擎(后来的《死亡搁浅》也使用了这个引擎),预算约4500万欧元。

游戏 发售后普遍受到好评,并且是PS4平台新IP 游戏 中首发表现最好的,也是PS4上自《神海4》之后首发最成功的 游戏 。

截止2019年其总销量已突破1000万套,是PS4平台最畅销 游戏 之一。

目前官方已经公布了PC版本。

主打恐龙元素的开放世界生存制作 游戏 ——《方舟》,初步开发工作始于2014年。

开发团队从网络、生物科学专家、《侏罗纪公园》等地方获取了关于史前生物的资料和灵感; 游戏 中拥有多样元素,非生存类 游戏 爱好者也可以从 探索 、Boss战等玩法获得乐趣。

官方还为 游戏 加入了明确的 游戏 终期目标。

《方舟:生存进化》于2015年6月2日、《侏罗纪公园》电影上映前开启了抢先体验模式,虽然首发时评价度“褒贬不一”,但抢先体验一个月就卖出了100万份;截止2016年8月, 游戏 总销量已突破550万,是近几年最成功的生存 游戏 新IP之一。

“绝地求生” 游戏 的概念始于“DayZ: Battle Royale”mod、《饥饿 游戏 》小说、Battle Royale电影等,它拥有较为真实的军事战斗模拟和开放性的玩法。

创始人Brendan Greene玩过一些多人射击 游戏 ,他认为它们重复性高、地图太小、套路化严重。

在DayZ mod之后Greene继续深入学习了编程知识,并致力于打造一个重玩价值更高的 游戏 ,拥有面积广阔的地图,并加入很多随机道具。

此后,Greene几经辗转来到了韩国Bluehole总部,出任创意总监并负责新的大逃杀 游戏 。

开发团队起初仅有35人。

随着 游戏 热度上升,蓝洞划分出蓝洞Ginno Games专门负责该项目,后来它又改名为PUBG公司。

尽管“吃鸡”存在不少争议,但它的成功有目共睹,截止2019年12月 游戏 的PC和主机版总销量已突破6000万,移动版也有6亿多次下载,时至今日依然是Steam上最火的 游戏 之一。

《底特律》是Quantic Dream基于自己2012年的一个PS3技术性demo制作的 游戏 ,开发预算超过3000万欧元。

游戏 的设定从《奇点临近》吸取灵感,假想了一个机器人拥有类人感情的世界。

游戏 剧本耗时2年多完成,由于存在很多支线选项,剧本作者David Cage写下了五六千页笔记。

游戏 选择了250多位演员来扮演513个角色,动捕过程耗时324天,实拍镜头非常多。

《底特律》发售后,官方称这是他们首发表现最成功的 游戏 ,NPD小组称其销量比前作《暴雨》提高20%;它发售两周内就卖出100万套,截止2019年10月,PS4版销量突破了320万。

此后 游戏 也登陆了PC平台。

《只狼》的开发始于2015年,由宫崎英高指导。

它从古早潜行动作 游戏 《天诛》中吸取灵感,甚至原本就想做成《天诛》续作,但由于版权问题而改变。

宫崎英高想在战斗中做出“刀剑互砍”的感觉,需要将敌人门户打开来发动致命一击。

游戏 原名仅为《只狼》,“影逝二度”只是预热宣传片中的标语,不过经动视要求被加入了 游戏 副标题。

《只狼》发售后,成为steam平台上所有日厂 游戏 中、首日同时在线玩家数第三高的作品。

截止2019年6月,其出货量就突破了380万套。

《只狼》也拿下了2019年的TGA“年度 游戏 ”大奖。

《天外世界》由黑曜石打造、Take-Two的Private Division发行,由《辐射》系列创造者担任总监,本作在黑曜石被微软收购前就已经开发了至少一年多。

游戏 设定在平行宇宙的未来外太空殖民地,拥有各具特性的伙伴NPC、丰富的对话分支选项、多样的角色和武器自定义玩法等内容。

《天外世界》首发时的PC版Epic独占策略(也登陆了Win10商店)受到不少玩家诟病,不过最终其销量表现还不错,卖出超过200万份,超出了发行商预期。

除了以上15个 游戏 系列,近7年也还有不少其它值得一提的新 游戏 IP,如:《地狱之刃》、《八方旅人》、《仁王》、《空洞骑士》、《永恒之柱》、《泰坦陨落》、《逃生》、《无人深空》等,这里就不详细介绍了。

总体而言,新IP 游戏 往往不如经典老IP更热卖,这也是很多大厂都在不断出续作、出重制的原因之一;而像《死亡搁浅》、《圣歌》、《控制》等新IP的表现则相当不令人满意。

超级ip有哪些

超级IP有很多,以下是一些典型的超级IP:

一、影视类超级IP

1. 《权力的游戏》

《权力的游戏》是一部史诗级的奇幻电视剧,它拥有庞大的粉丝群体和极高的全球影响力。

其独特的剧情设计、丰富的人物角色以及精良的制作都使其成为了一个超级IP。

二、文学类超级IP

2. 《哈利·波特》系列

由英国作家J.K.罗琳创作的《哈利·波特》系列书籍在全球范围内广受欢迎。

这个系列不仅书籍销量巨大,还催生了电影、游戏、主题公园等一系列衍生产品,形成了一个庞大的跨媒体帝国。

三. 商业品牌类超级IP

3. 苹果(Apple)

苹果公司凭借其创新的产品设计、优质的用户体验和强大的品牌影响力,在全球范围内拥有大量忠实用户。

其品牌已经成为了现代科技与时尚的代名词,是一个典型的超级IP。

四、网络内容类超级IP

4. 抖音

抖音作为一款短视频社交平台,通过短视频内容吸引了大量用户,形成了一个巨大的流量池。

其品牌影响力和商业价值不断提升,已经成为了一个备受瞩目的超级IP。

以上仅为部分典型的超级IP,实际上还有很多其他具有影响力的超级IP,如游戏IP《英雄联盟》、动漫IP《海贼王》等。

这些超级IP在其各自的领域内都有着巨大的影响力和商业价值。

游戏科学注册了哪些ip

游戏科学注册的IP主要包括《黑神话:悟空》、《黑神话:小倩》、《黑神话:钟馗》、《黑神话:姜子牙》等。

首先,游戏科学公司最为人所知的IP无疑是《黑神话:悟空》。

这款游戏作为首款国产3A游戏,开发历时7年,于2024年8月20日正式解锁,并在多个平台同步上线,包括Steam、Epic、WeGame和PS5。

游戏上线后受到了极大的关注和好评,其在Steam平台的同时在线人数甚至突破了144万。

此外,游戏科学还为《黑神话:悟空》申请了全品类的商标注册,显示了公司对该IP的重视和保护。

除了《黑神话:悟空》外,游戏科学还注册了其他几个“黑神话”系列的商标,包括《黑神话:小倩》、《黑神话:钟馗》和《黑神话:姜子牙》。

这些商标的注册可能意味着游戏科学有计划将这些传统的中国神话人物作为未来游戏作品的主角,从而进一步拓展“黑神话”系列。

虽然目前游戏科学还未公布这三款商标的游戏是否在制作当中,但这一举动无疑为未来的系列作品留下了足够的想象空间。

值得注意的是,游戏科学在注册这些商标时,可能也考虑到了防止商标抢注和其他厂商蹭热度的因素。

在当前的游戏市场中,热门IP往往会引来众多模仿者和竞争者,因此提前注册相关商标可以在一定程度上保护公司的利益和原创性。

总的来说,游戏科学通过注册《黑神话:悟空》等多个“黑神话”系列商标,不仅展示了其对原创IP的打造和保护能力,也为未来的游戏开发留下了丰富的资源和想象空间。

这些商标的注册无疑为游戏科学在激烈的市场竞争中占据了一席之地。

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