排名前十的游戏引擎中-有哪个可以使用C语言编程 (排名前十的游戏)
更新日期:2024-11-29 16:52:03
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排名前十的游戏引擎中,有哪个可以使用C语言编程?
排名前十的游戏引擎中,应该没有能用C语言编程的,C一般用于低层开发(操作系统核心,驱动,单片机等),大型游戏开发用C++的多
目前最好的游戏引擎排名
1,brigade3。
无限细节引擎前者是实时光线追踪引擎,光照最牛逼。
后者是体素建模。
前者放出了demo,不过我电脑跑不了,不知道效率怎么样。
后者没放出,效率有待考察。
2,CE3,虚幻3虽然是老引擎,但是一直在更新,现在是3.6版本。
计算机图形技术上一直处于领先地位。
实时渲染及其强大。
虚幻4仍热衷于烘焙大法(预渲染,非实时)早期本来也要搞实时渲染的,后来好像是为了降低配置就没搞了。
。
。
不过烘焙的优势就是光照质量更高,配置要求低。
但是光照不如实时渲染正确。
最近虚幻4也放出了实时GI的demo,估计也快支持实时渲染了。
NVIDIA和微软的顶级demo(一个估计是为了卖显卡。
。
一个宣传DX12)就是用的虚幻4.所以虚幻4应该很有前景,CE感觉不太行了。
3,顽皮狗,育碧的引擎,教团1886的引擎神海4宣传视频很牛逼。
。
而且顽皮狗的游戏似乎基本也不怎么缩水。
育碧今年的游戏画面不错,就是优化堪忧4,夜光,寒霜宣传上看各种技术都俱全了。
但是寒霜,还有日本的引擎都不放出干货。
只放出宣传视频,不放出展示程序。
所以不知道效率怎么样。
加上战地的缩水可以看出,寒霜引擎效率不怎么样,优化不怎么样5,unity5unity5也支持实时GI了,这无疑是个巨大进步。
不过貌似精度堪忧。
6,COD等主流游戏的引擎以上为非专业角度,并带有部分主观猜测的个人看法。
毕竟大部分引擎都不会放出SDK。
甚至放出demo的引擎也没几个。
所以条件不足,不好判断
游戏引擎排名
看你按什么排。
要说游戏性能,说实话,很多大厂商根本不用游戏引擎,都是自研引擎,主要看开发团队的实力,引擎不重要。
要说有名,国内第一当然是虚幻。
要说就业前景,第一始终是unity。
要说跟投资人骗投资,第一绝对是虚幻。
要说专业性能分析,说实话,没有哪个专业团体去干这件事。
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