游戏的mod是怎么做的?用什么工具?什么语言? (游戏的mod是什么意思)
更新日期:2024-11-30 01:32:40
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游戏的mod是怎么做的?用什么工具?什么语言?
一般不修改游戏的EXE而是通过锁定指定内存并且修改其值的方法.由于直接修改已有值具有破坏性,所以通常选择在程序循环结束前重置变量的值(如HP,MP之类的.)需要的工具:汇编器.需要掌握的能力:汇编语言.方法:将EXE程序进行反汇编处理,在汇编器内找到其内容,然后指定该值在内存的地址并提供修改方法. 答案补充 你是要在脚本中嵌入新的组建模块不?这样的事情我还真没做过,因为要想嵌入新模块,必需有游戏脚本的源码才行,每个游戏的编译环境和实现方法都是不一样的,如果是官方支持的扩展性脚本,应该要到游戏的官网去查看资料.制作3D模型用3D MAX或者MAYA,使用模型用基于c++的DirectX 或者 的知识我还没有学到,不好意思.如果给我做我就直接外挂一个COM搞定....
怎样制作三国群英传游戏MOD 详细点
各种游戏的MOD制作方法都不同不过概念是通用的如果是通常意义上的MOD的话(不是那些武器数据什么的说是MOD其实是补丁。
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)比如给魔兽加个种族,或用龙与地下城做个RPG游戏,或干脆来个牛的,做个类似CS的MOD(CS就是MOD)当然也可以做点小的,比如我老师就做了一辆吉普车整到魔兽世界了,开的N快。
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结果号被封了- -首先是有3D模型(自己建或网上下甚至从其他游戏中解码)然后将你要做MOD的游戏解码,就是提取DATA文件夹然后用工具将模型转为这个游戏用的模型格式,一般每个游戏都不一样(不过,像魔兽争霸和魔兽世界这类一个公司产的有可能用一种格式。
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恩。
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我说的这2款就是一种格式的)然后是编写设定,还是要根据各个游戏的规则,虽然可以自己建规则,不过这难度不小最后是想方设法让你的MOD运行有改快捷方式,重组DATA文件夹,修改注册表,修改内存等多种方法如果有兴趣的话改改特效啥的也可以~比如有人在魔幻风格的游戏-洛奇里整了个激光剑出来。
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(激光属于特效)(玩家手上甚至有高达。
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) 补充一点,做正式的MOD时请不要盗用其他人的MOD成果,除非获得同意,否则自己玩玩就好,不要发布(比如A在魔兽中加了虫族这个种族,B加了神族,但是是2个MOD,你吧A和B整合到一起成了加了虫族和神族的魔兽争霸,但你不能发布,除非获得A和B的同意才可以)
Unity引擎类游戏MOD制作通用教程
本教程旨在为Unity引擎类游戏MOD制作提供全面指导。以下将分五个部分详细介绍:
第一部分:必备工具软件
上述工具功能概述如下:
第二部分:DLL文件的反编译与重编译
1. 打开dotPeek,导入并导出为VS项目。
2. 创建目录结构,复制至E:\Decompile\DLL。
3. 使用VS命令生成文件。
4. 修改后,重新编译为新。
5. 将新放置于游戏目录下的XXXX_Data\Managed目录,完成MOD制作。
第三部分:IL文件的修改
核心在于修改游戏逻辑。以修改角色负重值(100倍)为例,步骤如下:
第四部分:IL语言相关
IL是平台的中间语言,由编译器转换为最终可执行代码。
使用自定义IL帮助命令查询指令。
第五部分:MOD制作展望
未来工具可能包括:
本教程旨在分享Unity引擎类游戏MOD制作流程及工具,欢迎广大玩家及开发者参与讨论。
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