电子竞技包括哪些 (电子竞技包括哪些项目)
更新日期:2024-11-30 03:52:14
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电子竞技包括哪些?
1、电子竞技(ElectronicSports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。
电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
2、电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。
2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。
3、2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目。
目前中国玩家可以直接参与的定期电子竞技赛事分为单项比赛和综合性比赛,其中单项的主要比赛为:
1、英雄联盟:LPL联赛、LDL联赛、德玛西亚杯、MSI季中赛、RR洲际赛、WCS全球总决赛、All-Star全明星赛。
2、DOTA2:I联赛、G联赛、Ti国际邀请赛
3、王者荣耀:KPL联赛、王者冠军杯、TGA大奖赛
4、绝地求生:PGI全球邀请赛
5、星际争霸2:WCS世界锦标赛、GSL联赛
6、守望先锋:OWL联赛、OWOC挑战者系列赛
中国电竞发展史
2003年,国家体育总局宣布电子竞技成为正式体育项目,标志着中国电竞的正规化。
从此,中国电竞开始蓬勃发展。
2004年,ChinaE-sportsGames(CEG)正式开幕,中国第一支电子竞技国家队成立,电子竞技的职业化进程加速。
2005年,WorldElite(WE)成立,Sky李晓峰在新加坡WCG世界总决赛夺得《魔兽争霸3》冠军,这是中国电竞的第一个WCG单人项目世界冠军。
2006年,中国电子竞技产业国际高峰论坛召开,解决电竞产业相关问题并规划未来。
2007年,电子竞技首次出现在国际综合性运动会项目名单中,推动了电竞行业的发展。
2008年,国家体育总局将电子竞技重新定义为第78号体育运动,同年,电竞选手成为奥运火炬手。
2009年,WCG在成都举办,推动了电竞行业的发展,展现中国特色。
2010年,全国电子竞技运动工作会议召开,强调电子竞技管理机构和制度建设,行业规模达到44.06亿元。
2011年,CCTV5播放电子竞技特别节目,展现电竞不为人知的一面。
2012年,IG战队获得TI冠军,电子竞技被提名2020年奥运会比赛项目。
2013年,国家体育总局成立电子竞技国家队,同年国家电子竞技裁判员资格证曝光。
2014年,Newbee战队获得TI4世界冠军,WCG不再举办。
2015年,EDG战队获得MSI冠军,中国电竞打破韩国统治地位。
2016年,教育部增补“电子竞技运动与管理”专业,正式招生。
2017年,中国电竞市场规模突破650亿,电子竞技成为2022年杭州亚运会正式比赛项目。
2018年,电竞入选雅加达亚运会表演项目,IG夺得S8赛季世界冠军。
2019年,电子竞技正式被归为“职业体育竞赛表演活动”,与足球、篮球同类。
16年的发展,中国电竞从不被认可到全民皆知,是电竞人的奋斗成果。
电子竞技发展史
2003年电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,中国电竞引来了第一次面向大众的展会机会,2004年中国第一届电子竞技运动会正式发布,2003年4月4日在中央电视台体育频道播出的电子竞技世界深受广大电竞爱好者的喜爱与对电竞的关注,但当时人们普遍对于电子竞技没有一个正确的认识,将电子竞技与电子游戏混为一谈,最终在开播一年后2004年6月4日停播,之后电子竞技概念随之从公众的视野中淡出。
本次电竞遇冷其实并不意外,有如下原因:当时网络尚未普及,缺乏认知度高的电竞项目,电竞职业化纯属天方夜谭,世界级电竞选手退役后无相关工作。
再一次将电子竞技带回到人们视野中的是一个叫PLU的网站,在2005年中基础网络建设升级,网络接入速度大幅提升,随着ADSL技术的普及,上网速度得到了质的提升,在线视频成为可能,PLU与国内知名的P2P运营商开发出了网络视频直播技术,开创了世界电子竞技比赛直播方式的新纪元后,将电子竞技重新带回到了人们的视野中。
在开创了电竞比赛直播后,电竞比赛如体育比赛一样,配合解说将一场比赛以更为直观的方式呈现在观众面前,通过这种方式使更多的人有了了解电竞的平台与通道。
这在2006年到2009年这段时间,是职业电竞的启蒙。
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