能不能简单的解释一下-游戏引擎是什么意思-或者举个例子呢 (能不能简单的说一下)
更新日期:2024-11-30 06:03:22
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游戏引擎是什么意思?能不能简单的解释一下,或者举个例子呢?
戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。
这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。
大部分都支持多种操作平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。
游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。
诸如Unreal系列引擎、Doom3引擎、CryENGINE2、RenderWare、Gamebryo, Virtools以及Source引擎提供一套可视开发工具,为了简化开发,这些工具通常整合到集成开发环境中。
游戏引擎也被称为 “游戏中间层” ,这是由于引擎开发商提供一套凌驾于硬件层与用户界面之间的可以重用的全功能封装,为引擎使用者减少独立开发费用,开发周期时间。
使得使用者在竞争日益激烈的电脑游戏产业中赢得利益。
引擎作为一个中间层,他能够将同一个游戏表现在不同的游戏平台之上,诸如:个人电脑、PlayStation、PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox、Xbox 360、Wii和任天堂游戏机。
一些游戏引擎通常被设计为部分组件可以替换或增加新组件,从而增强引擎的表现能力。
当然这样的引擎也会更昂贵。
可用于增加功能的组件有用于物理计算的Havok,处理声音的FMOD,加快渲染速度的SpeedTree等。
一些引擎直接设计为组件分离,用户根据需要自己组装引擎组件比如RenderWare引擎。
但这样的设计给引擎的开发带来了更高的难度,因为设计者要更多考虑各组件之间的协调问题。
游戏引擎还经常用在其他需要互动的领域,比如商业产品介绍,建筑效果预览,模拟训练等。
有些游戏引擎只含有渲染器。
其他必要的游戏组件需要使用者自行开发,或者集成其他引擎中的现有组件。
这样的通常叫做“图像引擎”、“渲染引擎”或“3D引擎”。
但很多全功能的引擎亦简称为“3D引擎”,比如RealmForge、Power Render、Crystal Space以及Genesis3D。
什么是游戏引擎?
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。
这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。
大部分都支持多种操作平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。
游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。
我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。
游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。
简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。
”功能可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。
经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。
首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。
游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。
其次是动画,游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。
引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。
引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。
碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。
当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。
渲染是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。
渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。
引擎还有一个重要的职责就是负责玩家与电脑之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其它外设的信号。
如果游戏支持联网特性的话,网络代码也会被集成在引擎中,用于管理客户端与服务器之间的通信。
通过上面这些枯燥的介绍我们至少可以了解到一点:引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里填充内容就可以了。
因此,在3D游戏的开发过程中,引擎的制作往往会占用非常多的时间,《马克思·佩恩》的MAX-FX引擎从最初的雏形Final Reality到最终的成品共花了四年多时间,LithTech引擎的开发共花了整整五年时间,耗资700万美元,Monolith公司(LithTech引擎的开发者)的老板詹森·霍尔甚至不无懊悔地说:“如果当初意识到制作自己的引擎要付出这么大的代价的话,我们根本就不可能去做这种傻事。
没有人会预料得到五年后的市场究竟是怎样的。
”正是出于节约成本、缩短周期和降低风险这三方面的考虑,越来越多的开发者倾向于使用第三方的现成引擎制作自己的游戏,一个庞大的引擎授权市场已经形成。
其中最大的收益者是各大网络游戏公司,通过第三方引擎开发的网络游戏获益巨大。
但随着市场急剧变化,用第三方引擎开发网络游戏的成本也越来越高。
于是游戏引擎开发商们开始绞尽脑汁设计一种可以大量节约开发成本和周期的引擎。
直到2010年zerodin引擎开发的巨作Dragona出品引起了各大游戏业巨头关注,因为此时方才发现了巨作也可以用这么少的成本,这么短的时间开发而成。
原理游戏引擎是一个为运行某一类游戏的机器设计的能够被机器识别的代码(指令)集合。
它像一个发动机,控制着游戏的运行。
一个游戏作品可以分为游戏引擎和游戏资源两大部分。
游戏资源包括图象,声音,动画等部分,列一个公式就
游戏公司的引擎是什么意思
(1)一款游戏的成功离不开游戏引擎,它是游戏制作的基础,相当于搭建房屋的基础。
游戏引擎包括运行引擎、编辑器、工具和组件等,可以提供各种功能,例如图形渲染、物理引擎、声音引擎等。
游戏开发者将利用游戏引擎的各种功能来实现游戏世界的逼真、复杂性和互动性,进而吸引玩家。
(2)随着视频游戏行业的不断发展,游戏引擎的重要性越来越被人们所认识。
不少公司会选择自主研发游戏引擎,使其在游戏开发过程中更具灵活性和独特性,也有公司选择采用现成的引擎来缩短游戏开发周期和降低开发成本。
同时,游戏引擎还可以将游戏与其他软件以及平台进行集成。
因此,游戏开发公司要支持多种游戏引擎的开发,以提高游戏开发的效率和质量。
(3)在众多游戏引擎中,Unity、Unreal Engine、CryEngine等广受业内人士青睐。
例如Unity面向全平台,轻松实现跨平台游戏开发,广受独立开发者和小型团队的欢迎;而Unreal Engine则擅长处理大型游戏项目,尤其是图像质量和现实感方面,能够将游戏打造得相当细致逼真。
游戏开发公司在选择适合自己的游戏引擎时需要考虑到游戏性、开发难度、运行环境等众多因素,以确保游戏制作进程的高效性和成功性。
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