谁知道中国网游公会的发展历史? (中国网叫什么)
更新日期:2024-11-30 08:17:47
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谁知道中国网游公会的发展历史?
——歌德公会,按照传统意义来解释,即旧时同行业的企业联合组成的行会组织。
而各种网络游戏中设定的公会、帮派、血盟等组织则直接提供了玩家最简便的平台。
网络游戏提供的这些设定,带给了玩家更多的便利和游戏乐趣,但是这样并不是中国游戏公会的形态。
在网络游戏的萌芽阶段,真正的公会是由游戏中的玩家自发的组织。
十字军口号惊天,中国网游公会混沌初开1998年,在现在的大部分网络游戏玩家还没有接触到网络的时候,有一群人接触了最早的国内半图形网络游戏MUD——《笑傲江湖》。
这时玩家不再是一个游戏的主导因素,所以的玩家都对如何体现自身价值感到茫然。
终于有一批人聚集起来,并喊出了中国网络游戏历史上的第一个口号——“死了有人救、打架有人帮。
”中国网络游戏史上第一个玩家公会就这样诞生了,这个组织的名字叫“十字军”,也就是“网络十字军”的雏形。
战UO互帮互助,国人游戏公会悄然成长1998年,《网络创世纪》(以下简称UO)进入中国。
从UO开始,网络游戏才进入影像时代,而UO也是他们心中认可的第一款网络游戏。
对于中国玩家来说,疙瘩中国网络游戏公会的元老们,很多都是通过UO认识到网络游戏的。
而很多公会也是从UO诞生的。
而最具代表性的就要属FRY疯人院公会了。
由于在UO中,PK不能获得奖励,但是也不会受到太多的惩罚,缺乏对一般玩家的保护机制。
所以,为了生存许多玩家自发组织在一起对抗恶意PK,这样的公会往往带有一种原始的互助精神。
但是不管是PK或者反PK组织,这些处于原始形态的公会至少证明了一点,就是当个体玩家无法生存的时候,只有团结起来成立一个互助的组织,大家才能在游戏中生存和发展。
建“天国”图霸四方,万王之王造就公会正宗在MUD游戏以及UO热潮过后,中国游戏终于迎来了第一款图形网络游戏——《万王之王》。
它才是中国网络公会真正的发源地。
《万王之王》的建国系统给了中国游戏公会一个真正的发展空间。
而“天国”就是由中国第一个游戏公会“十字军”创建的国家。
与其他游戏玩家相比,十字军公会的玩家精简了玩家间从相识到相知的过程,并且有着明确的组织目的性,因此“天国”很快成为游戏中十大国家之一。
这时,十字军公会已经正式更名为“网络十字军”并意识到:公会应该以公会为本,而不是以某个游戏为本!灭世狂舞狂放进军,网游公会成就当“网络十字军”在《万王之王》中驰骋纵横的时候,另一个在网络游戏历史上不可不提的公会诞生了,这就是“灭世狂舞”。
2000年10月,由“聂风”以及“步惊云”两位17岁的香港少年《万王之王》中成立了一个新的组织,这就是“灭世狂暴组”,也就是现在“灭世狂舞”公会的前身。
“灭世狂暴组”这个组织本身带有相当的侵略性。
“灭世狂舞”公会的英文名字就叫KOK,而他们的公会宗旨之一就是要在所有公会入驻的网络游戏中做King Of Kings!此外,或许现在很少有玩家知道,网络十字军公会创建的公会网站——天国主页,就是赫赫有名的网站的前身。
由此我们也可以知道,《万王之王》这个游戏对中国游戏公会的重要性有多大。
不过《石器时代》的兴起让《万王之王》逐步走向没落。
但中国游戏公会的发展之路并没有因为《万王之王》的衰败而停止脚步。
发展篇创传奇,中国网游公会“由衰转盛”2001年底,《传奇》登陆中国,也为处于低谷的中国网游公会带来了生机。
行会是《传奇》最显著的特色,《传奇》形成了后来韩系网络游戏公会模式,即严格管理,一致对外,具有浓厚的东方家族色彩。
此外,《传奇》还直接在行会功能中加入头衔设置,行会会长可直接为行会中的成员定义头衔称号——事实上这项设计的确很吸引人,也被此后的网络游戏广泛采用的。
而《传奇》中最具革命意义的,就是沙巴克城的设定。
沙巴克城的争夺充满了血腥,可以说它让各行会成员之间的关系更为简单、直接而紧密。
由此而产生的《传奇》行会带有许多此后网络游戏公会的特点:地域性的行会大量出现,相当多的行会成员来自于一个城市,一个区,一个网吧;行会内部成员间的利益关系愈发明显;行会内部成员之间的关系愈发复杂;行会与行会之间的争夺越来越激烈等。
《传奇》这个游戏本身以PK和争斗为核心,也给玩家揭示了一个新的网络理论:个体玩家在游戏中永远不可能强大!在这个理论的引导下,《传奇》中出现了大量游戏公会,这也是中国网络游戏历史上第一款拥有如此多游戏公会的网游。
持“魔剑”,中国玩家扬名世界如果说《传奇》让中国玩家认识到了公会的重要性,那么《魔剑》就让全世界玩家见识到了中国网游公会的强大。
魔剑总共八个服务器,整个魔剑玩家分成三个阵营:UN联盟:疯人院(FRY)、十字军、血烟佣兵团、银色羽翼、心灵神殿、风语者、血玫瑰亚特兰帝斯、九州、东方、风雨同路、影子公会、飘香海阁等泛魔剑联盟:灭世狂舞(KOK)、珈蓝神殿(JL)、黑色守护者(BKP)、魔域帝国(MORDOR)、君临天下(IMGOD)、傲世纵横(ASZH)、 龙枪骑士团,狼族盟约兄弟会、CPK等。
自由人 和中立公会 :不参加战争。
KOK(灭世狂舞):控制5服,出兵4服支持狼族盟约兄弟会等公会灭掉第四世 界(T4C)和神话联盟。
出兵6F,支持IMOGD的打败心灵神殿(XL),银色羽翼(SW), 十字军,血烟佣兵团(BLOOD)打败火舞耀扬等联军,控制8F,联合IMGOD出兵7F打掉疯人院 (fry),出兵3F支援魔域帝国(MORDOR)控制3F。
君临天下(IMGOD):在6F,喊出“做全民公敌”的口号,支持鼓励会员对自由人和其他公会(心灵神殿、血烟佣兵团、银色羽翼、十字军)进行无差别收割(收割,魔剑里PK的说法,因为杀死敌人后可以获得对方道具栏里的物品和金钱,故名收割),5。
23时,心灵等公会联合自由人,以300 VS80人的人数优势打败IMGOD。
一个月后,KOK援军到达,IMGOD反击,在120人VS150 人的 情况下,打败心灵等公会。
不久,IMGOD内部出现分裂,IMGOD的被心灵等公会反击,战败。
IMGOD的决定联手KOK转战7F打击FRY,心灵、火舞耀扬等公会也追着IMGOD打,决定进入7F协助FRY,但一个多月后的结果是,FRY和心灵等UN联军兵败7F。
IMGOD的在魔剑里是公认的整体战斗力最强,纪律最好,最狂的公会。
蔷薇骑士团(KOR):魔剑时期在7F,原来叫创世帝国(应该说蔷薇骑士团是创世帝国里的主力才对),初期规模和疯人院(FRY)差不多 ,中期被FRY灭掉,后期恢复蔷薇骑士团名号,处于中立。
火舞耀扬(HW):8F里组建反KOK联盟,邀请FRY,心灵,血烟佣兵团等UN联盟公会支援,想在8F打败KOK,打掉KOK精灵城一座,结局是战败,并公布退出魔剑。
毫不夸张的说,《魔剑》是中国网游公会最值得纪念的几款网络游戏之一,《魔剑》这款游戏第一次让中国网游公会和国外网游公会展开了直接对抗。
在《魔剑》还未在中国上市的时候,就已经有中国玩家在国外服务器和国外玩家对抗的各种消息,这无疑为《魔剑》在国人心中打下了良好的基础。
而当《魔剑》在中国开始运营的时候,各大中国网游公会在这一刻终于聚集在一起。
据不完全统计,在《魔剑》运营期间,共有100家以上的网游公会先后入驻,这个数字也是有后来的EQ以及《魔兽世界》可以与之娉美。
当《魔剑》在中国停止运营后,大批的《魔剑》玩家并没有离去,而是转战国外其他服务器,在这些服务器中,中国玩家都在自己的ID后面加上CN,以示自己是中国玩家。
中国玩家在《魔剑》国外服务器上可以说是战绩辉煌,在韩国服务器上,CN一举击败了数个韩国玩家公会,横扫韩服,最后竟使得韩服遮蔽了中国地区的IP地址以防止中国玩家登陆;在亚洲服务器,CN玩家几乎扫平了所有日本玩家建立的城堡,让日本玩家闻风丧胆。
2004年,有灭世狂舞、九州、珈蓝神殿、心灵神殿、黑色守护者五大公会发起了成立“中国魔剑公会联盟”,而这个联盟也是有史以来,最正式的一个网游公会。
征EQ,网络十字军一战成名在《魔剑》中,老资格的网络公会网络十字军也是“魔剑是大公会”之一,但是其成就并没有灭世狂舞的高度,但是在另一个游戏——EQ(无尽的任务)中,“网络十字军”却书写了一段可歌可泣的历史。
EQ可以说是中国网游诞生以来最高端的一款游戏,而这款游戏也续《魔剑》之后,聚集了大量中国网游公会,包括现在最为著名的零界、Stars等公会都是在EQ中诞生的,同时“RAID”这个概念也是在EQ中诞生的。
网络十字军自EQ中建立公会以来,就成为了EQ中最强大的公会之一,在公会顺利发展的过程中,也遭到了其他公会的妒嫉,就在这个时候,发生了一件意外事件。
那是大陆EQ里的第一次屠龙,在网络十字军公会采取“自杀试屠龙”方案后,当时屠龙现场掺不忍睹,场面遍布无数的成员尸体。
就当公会决定再尝试最后一次的时候。
这一场面感动了EQ中一位GM,他做出了让自己和十字军公会都蒙受奇耻大辱的事情,为了尽快结束这个场面,让大家停止这种自杀攻击行为,GM攻击了那条龙。
“GM帮助十字军杀龙”这一事件震惊了整个游戏界。
毕竟现场还有其他非十字军的玩家,甚至是早期嫉妒十字军的其他公会成员。
事情发生后,大多数游戏玩家都认为十字军作弊。
没人会仔细去分析整个过程。
官方竟然因为十字军会长发的抗议贴,删除了会长的EQ游戏帐号。
几小时内上百玩家删号离开了游戏。
EQ第一大公会十字军的名字从EQ消失了,网络十字军在EQ游戏内最高曾有近600位会员,到网络十字军会员重建诸神之黄昏公会只有20几人。
但在数月后,重生的网络十字军又在EQ中重新崛起。
以无比的团结和过人的能力,最终一举击杀了欧美玩家四年没有杀掉的号称不可能被杀点的BOSS——克拉夫。
在经历了种种挫折、打击和诬陷后,为整个中国EQ玩家争取了当时世界上第一网游中的无上荣誉。
这次成功击杀BOSS也让网络十字军再次成为EQ里最著名的超级公会。
而这也是中国网游历史上第一次中国网游公会成为世界BOSS FD(首度击杀)的公会。
一般人们说的老牌战争公会都是在以上游戏的年代活跃的 再后面涌现出来的就不算是老牌战争公会了
食物语诗礼银杏怎么玩安介绍_食物语诗礼银杏怎么玩安是什么
在《食物语》的游戏玩法中,诗礼银杏环节为玩家提供了丰富多样的奖励,每达成一个目标,你都将收获满满。
以下是详细的奖励清单:1. 通关主线副本14章,解锁煲仔饭,奖励包括煲仔饭X1以及中份兔兔包X15和魂芯x2。
2. 当你的食魂煲仔饭升至中级,将得到中份兔兔包X15、魂芯X3和15级的魂玉。
3. 达到玩家等级9级后,可获得魂芯X3。
4. 当四位食魂等级达到15级,你将获得贝币作为奖励。
继续解锁,通关主线副本1-12,可得50天工石。
解锁10个菜谱,可得3个中份兔兔包。
完成毒堆叠教学关卡5,赠送100魂玉。
牧场建筑(1/1)解锁,赠送5000贝币。
通关主线副本2-6,将收获500蔬果。
拥有两个2星食魂,将得到中分兔兔包X3。
挑战琳琅环境30级副本,解锁100天工石。
随着游戏的深入,解锁20个菜谱,可得膳具盒金X2。
拥有突破一次的食魂,奖励300肉类。
一个3级好感度的食魂,带来币。
完成3件5级膳具,可得好感度礼盒X20。
累计完成9个宴会礼单,赠送农用工具X1。
鸡舍升至3级,增加魂芯X1。
通关金秋愿林40级副本,获得谷物Ⅹ200。
完成2个庙会订单,解锁基础食材包X2。
通过挖掘更多套路教学关卡,赠送天工石X100。
拥有6级好感度的食魂,得到中份兔兔包X3。
拥有4个3星食魂,可收获高级食材包X3。
通关主线副本3-9,解锁好感度礼盒X20。
海阁升级至3级,奖励中份兔兔包X5。
在琳琅幻境通关所有40级副本,将获得贝币。
完成12件10级膳具,赠送天工石150。
最后,通关主线副本3-12,你将获得诗礼银杏这一重要的成就。
通过这些具体的奖励,你可以更好地规划你的游戏进程,享受《食物语》中的诗礼银杏环节带来的丰富体验。
想了解更多游戏内容,欢迎探索《食物语》专题。
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