怎样判断游戏的优化做得好不好 (怎样判断游戏男生帅不帅气)
更新日期:2024-11-30 10:35:02
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怎样判断游戏的优化做得好不好?
优化做的如何在于两种,一种是运行帧数,一种是贴图质量,一般游戏在里面都有显示游戏帧数的选项,在低配置电脑的情况下,帧数依然能徘徊在60帧左右的游戏,并且游戏的贴图和场景并没有太大的损失就是优化到位,而如果游戏调到最低画面,运行电脑配置也不算太低,依然比较卡,那就是优化的不好,优化比较好的游戏代表作就是生化危机5和使命召唤6,两款游戏画面都不错,但是对电脑配置要求不高,而且场景比较大,优化比较差劲的就是武装突袭2和孤岛危机1,这两个游戏就是狂吃配置的游戏,目前为止很少有电脑能全特效武装突袭2不卡的,除非是发烧机,大概就是这样解释吧
游戏中的优化指的是什么?
“什么事情都有它的两面性,游戏优化也是双刃剑。
一般游戏优化方法都是有代价的,提升游戏的某方面,游戏中的其他方面可能都会有所牺牲,需要考虑需求进行整合。
”
从游戏的开发角度来说,一款新型游戏的优化方法可以分为无损和有损的两种方法。
无损优化的方法是指不影响品质,纯粹通过技术上的优化去提升整体性能。
有损的优化是指通过简化、近似化去改善游戏性能。
优化前我们要先进行性能剖析(profiling),找出性能问题的核心,然后再看看有什么方法可以尝试。
主要可分为算法上的和底层的优化方法。
不详细说明,就举个例子吧。
在二维弹幕射击游戏中,在做游戏的优化的时候,需把大量子弹与飞机做碰撞测试,使用一些空间分割的算法,只需对每个范围里的物体做测试,可以考虑使用多线性、SIMD指令,并考虑到缓存一致性等方面去优化。
许多游戏中也需要在PC/手机平台上优化游戏,因为手机游戏的瓶颈不固定,需要在CPU/GPU上对图形方面进行优化,游戏开发者通常会尽力优化每一个部分,尽力让游戏适应各种平台要求。
许多游戏的所有的优化方案都是基于整个项目基础上的,游戏中的所有的突发情况都应该是可以被预估的。
我们要认识到的是,在游戏中的所有的冗余都是由于计划不完整造成的,这要利益于计划的完整确定性。
游戏优化的本质是更多渲染层面的概念,它是兼顾设备、内存大小、运行效率、游戏容量等诸多因素让游戏表现更好、运行更流畅且开销更小的方法。
什么事情都有它的两面性,游戏优化也是双刃剑。
一般游戏优化方法都是有代价的,提升游戏的某方面,游戏中的其他方面可能都会有所牺牲,需要考虑需求进行整合。
游戏优化不好是什么意思
一般大型游戏都有配置设定,也就是特效。
如果你的电脑配置高,这方面就可以调高些,打斗起来画面比较真实比较爽。
比如说背影啊,尘埃啊脸庞啊一类的。
因为游戏制作团队的技术问题,一些特效占用高的配置却没有太高的效果。
比如使命4和使命5这两款游戏,因为是不同团队制作的当两款游戏的特效开到最高时差距就体现了,也就是所谓的游戏优化不好
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