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游戏的mod是怎么做的?用什么工具?什么语言? (游戏的mod怎么制作)

更新日期:2024-11-30 12:42:46

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游戏的mod是怎么做的?用什么工具?什么语言?

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游戏的mod是怎么做的?用什么工具?什么语言?

一般不修改游戏的EXE而是通过锁定指定内存并且修改其值的方法.由于直接修改已有值具有破坏性,所以通常选择在程序循环结束前重置变量的值(如HP,MP之类的.)需要的工具:汇编器.需要掌握的能力:汇编语言.方法:将EXE程序进行反汇编处理,在汇编器内找到其内容,然后指定该值在内存的地址并提供修改方法. 答案补充 你是要在脚本中嵌入新的组建模块不?这样的事情我还真没做过,因为要想嵌入新模块,必需有游戏脚本的源码才行,每个游戏的编译环境和实现方法都是不一样的,如果是官方支持的扩展性脚本,应该要到游戏的官网去查看资料.制作3D模型用3D MAX或者MAYA,使用模型用基于c++的DirectX 或者 的知识我还没有学到,不好意思.如果给我做我就直接外挂一个COM搞定....

怎样制作三国群英传游戏MOD 详细点

各种游戏的MOD制作方法都不同不过概念是通用的如果是通常意义上的MOD的话(不是那些武器数据什么的说是MOD其实是补丁。





)比如给魔兽加个种族,或用龙与地下城做个RPG游戏,或干脆来个牛的,做个类似CS的MOD(CS就是MOD)当然也可以做点小的,比如我老师就做了一辆吉普车整到魔兽世界了,开的N快。



结果号被封了- -首先是有3D模型(自己建或网上下甚至从其他游戏中解码)然后将你要做MOD的游戏解码,就是提取DATA文件夹然后用工具将模型转为这个游戏用的模型格式,一般每个游戏都不一样(不过,像魔兽争霸和魔兽世界这类一个公司产的有可能用一种格式。



恩。



我说的这2款就是一种格式的)然后是编写设定,还是要根据各个游戏的规则,虽然可以自己建规则,不过这难度不小最后是想方设法让你的MOD运行有改快捷方式,重组DATA文件夹,修改注册表,修改内存等多种方法如果有兴趣的话改改特效啥的也可以~比如有人在魔幻风格的游戏-洛奇里整了个激光剑出来。



(激光属于特效)(玩家手上甚至有高达。





) 补充一点,做正式的MOD时请不要盗用其他人的MOD成果,除非获得同意,否则自己玩玩就好,不要发布(比如A在魔兽中加了虫族这个种族,B加了神族,但是是2个MOD,你吧A和B整合到一起成了加了虫族和神族的魔兽争霸,但你不能发布,除非获得A和B的同意才可以)

2023如何制造3d游戏的MOD?

了解如何制造3D游戏的MOD,从挑选游戏本体开始,解压资源,修改资源,最终保存资源。

这与修改图片的流程相似,只是对象从图片变成了3D模型。

制作过程分为三个阶段:首先从现成的MOD开始应用,然后学习如何修改MOD,最后学会自行创作MOD。

在MOD制作初期,不妨从简单的入手,先掌握将MOD应用到游戏中的技巧,逐步过渡到学习如何修改已有MOD,最后挑战自我,尝试从零开始创造新的MOD。

重要的是,不要急于求成,从基础做起,逐步积累经验。

对于想制作3D游戏MOD的人来说,先学习如何编辑和导入MOD是关键。

从《Virt A mate》(VAM)开始,这是一款强大且灵活的3D捏脸工具,可以自由创作虚拟人物,并将其导入到各种游戏中。

VAM以其高质量的捏脸效果和丰富的自定义选项而著称,但学习曲线相对陡峭。

在MOD的导出和导入方面,可以利用虚幻5游戏引擎进行开发,尽管这个过程可能较为复杂,但提供了更多创作自由度。

目前市面上有多个优秀的捏脸系统供选择,如VAM、AI少女、Honey Select 2和Room Girl等。

每种系统都有其特点和适用场景,根据个人需求和喜好进行选择。

在导入MOD时,需要注意不同游戏之间的兼容性问题。

例如,AI少女、Honey Select 2和Room Girl的MOD可以实现一定的通用性,但在文件结构和特定格式上存在差异,需要谨慎处理。 游戏的mod怎么制作

在导入过程中,可以参考特定游戏的MOD安装教程,了解不同游戏的文件夹结构和MOD导入方法。

对于3D人物或场景MOD的制作,从收集MOD素材开始,然后学习如何编辑和创建自己的MOD。

VAM是一个非常强大的工具,提供了丰富的自定义选项,但可能需要一些时间来熟悉其操作界面和功能。

AI少女、Honey Select 2和Room Girl等系统在生态上更为全面,但可能在游戏体验上与VAM有所不同。

在导入MOD时,需要关注游戏文件结构和特定的MOD导入方法,以确保MOD的正确安装和运行。

在导入过程中,可以参考详细的教程和指南,了解不同游戏的MOD安装流程和注意事项。

在进行MOD导入时,要确保与游戏版本的兼容性,避免因版本不匹配而导致的兼容性问题。

对于已经制作的MOD,可以进行导出操作,以便将其导入到其他游戏或场景中使用。

这通常需要了解特定游戏的MOD导出方法和文件格式要求,以确保MOD在新环境中能够正常运行。

通过不断练习和探索,可以逐步掌握制作3D游戏MOD的技巧和方法。

重要的是保持耐心和好奇心,不断尝试和学习,最终能够创作出令人满意的MOD作品。

在MOD制作过程中,还可以参考和利用现有的MOD资源库,如3DM MOD站等,从中获取灵感和帮助。

随着经验的积累,可以逐步挑战更高级的MOD制作,如自定义游戏角色和场景的创建。

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