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市面上的主流游戏引擎有哪些? (市面上的主流矿机)

更新日期:2024-12-07 01:06:57

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市面上的主流游戏引擎有哪些?

市面上的主流游戏引擎有Unity、Cocos、Unreal。

1、Unity:Unity全球游戏市场占有率49.5%,没有争议的手游引擎老大。

《原神》、《王者荣耀》、《英雄联盟手游》都是用Unity引擎开发的,生态成熟,资源丰富。

2、Cocos:Cocos全球游戏市场的占有率为20%,国内手游占有率达40%,国内小游戏占有率达64%(数据来源于2023年1月,现在比例应该更高)。

代表产品有《梦幻西游》、《剑与远征》、《最强蜗牛》,虽然经常被吐槽,但是无可置疑他的市场份额,由于其免费开源,且灵活跨平台,大量的中轻度游戏项目在使用,自2020年后,产品迭代很快,3D性能日渐成熟。

3、Unreal:Unreal市场占有率为9.7%,画面效果很牛逼,目前3A大作常用的引擎,是很多主机厂商和大厂的选择,也是很多游戏美术商最熟悉的引擎。

代表作品如《堡垒之夜》、《和平精英》和开发中的《黑神话:悟空》等。

Unity的预期使用价值

Unity主流引擎胜任跨平台游戏制作unity3D支持PC、移动、主机三大不同的平台。

同时Unity支持第三方插件,灵活便捷的自主研发功能,不仅在效果上可以达到UE4的渲染级别,而且Unity引擎是现在市面上一个支持全平台的引擎。

相对而言UE4目前只支持IOS,并且开发难度大。

UE4的作品仅出现在PC和次时代游戏机上,而Unity引擎作品各大游戏平台比比皆是。

所以学习Unity引擎有着非常大的优势,U3D它是给众多小型开发团队、个人开发者去用的一款游戏引擎。

所以你会发现,它在跨平台、自由度上会很好。

但是想要做到UE这种画面,要做出更大的努力,甚至在3-4年前,它可能你不管付出多大努力、代价都不可能做到UE那种画面效果。

但是现在已经不是这样了,U3D也在画面层面在向UE4靠拢。

最后就是Unity的上手难度,关于Unity的上手难度,几乎全网都有类似不太难或者很友好的评论,但这是与UE4相比,还是要下功夫去学的。

如果说掌握好学习方法并且可以努力去学习的话,难度是有的但是不会特别大。

主要需要把握好C#、Unity的各个功能模块。

世界三大游戏引擎是什么?

世界三大游戏引擎是Unity、Unreal Engine和Cocos Creator。

Unity是实时3D互动内容创作和运营平台,不仅具备专业的开发功能,还提供了丰富的资源库和便捷的社区支持。

由于其易学易用的特性,广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域。

它提供了一个整体的游戏开发解决方案,支持多种平台和开发语言,受到了众多独立游戏开发者和小型团队的青睐。

Unreal Engine以其强大的图形渲染能力著称。

它支持创建高质量的游戏和模拟现实效果的视觉体验。

Unreal Engine被广泛应用于大型商业游戏制作中,诸如科幻类游戏对其精美的视觉效果有高度依赖。

该引擎具备高效的物理引擎和丰富的材质系统,为开发者提供了强大的工具来创建逼真的环境和角色。

Cocos Creator是一款高效的游戏开发框架,专注于游戏开发的流程优化和效率提升。

它支持使用JavaScript或TypeScript进行开发,拥有丰富的资源和组件化开发模式。

Cocos Creator适用于各种平台的游戏开发,特别是移动端游戏。

它简化了游戏开发过程,帮助开发者快速构建复杂的游戏项目,特别是对于有着较高创意要求的项目而言非常适用。

由于其活跃的社区和便捷的扩展能力,也受到众多开发者的欢迎。

这三种游戏引擎各有优势,开发者可以根据项目需求和自身技术水平选择合适的引擎进行开发。

随着技术的不断进步,这些引擎也在持续更新和改进,为开发者提供更好的支持和更丰富的功能。

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